Dev's Logging

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Garbage collection in Python: things you need to know

Published at April 14, 2019 ·  1 min read

在 Python 中,每个 variable 都是一个指向一个对象的 reference(pointer),为了追踪 reference 每个 object 中都会有一个 reference count,当对象被 copy 或 delete 则相应的增减或减少其 count,当 count 值为 0 时,则表明已经没有 variable 指向这个 object 了,这时则需要 gc (garbage collector) 将 object 清除,进而回收其占用的内存。当然也可以通过 gc.disable() 禁用 gc ,gc.collect() 手动运行 gc。 Garbage collection in Python: things you need to know...

SQL vs NoSQL Database Differences Explained with few Example DB

Published at April 11, 2019 ·  1 min read

非常详细的解释了 sql 和 nosql 之间的区别。1. sql 是基于 table 的,而 nosql 是基于 document,kv 对,图或者 宽表,也就是说在 sql 中,sql 是包含若干 table,而 nosql 则是若干 document 的集合。2. 复杂的查询,我想这也是两者最为关键的区别,sql 可以轻易的完成多种条件关系组合的复杂查询,而 nosql 却将这种复杂的关系固化到 document 的 kv 组合中 3. 两者在 scale 时的区别sql 适合 vertically scalable,也就是说,提高服务器的硬件,比如 ram,cpu,disk 之类即可提高数据库的负载性能,而 nosql 则是需要通过增加数据库服务器的数量来提高负载。4. sql 设计遵循 acid, atomicity, consistency, isolation, durability, nosql 则遵循 cap , consistency, availability and partition tolerance SQL vs NoSQL Database Differences Explained with few Example DB...

Linked List vs Array - GeeksforGeeks

Published at April 11, 2019 ·  1 min read

面试中会经常闻到的一个问题,数组和链表的区别。array 是存储了一组类型相同的元素,通过 index 进行查询,linked list 则是包含一组无序的节点。获取 array 中元素的时间复杂度为 O(1),linked list 则为 O(n),需要从一个节点开始遍历。插入或删除操作在 array 中则需要O(n),在 linked list 则为 O(1),由此可知在需要大量插入与删除时时选择 linked list 较为合适 Linked List vs Array - GeeksforGeeks...

git — Rebase vs Merge

Published at April 11, 2019 ·  1 min read

git rebase 和 git merge 的区别,什么时候该用 git rebase,什么时候该用 git merge。当 commit history 比较多且复杂需要将其简化,则推荐 rebase,但其会将 feature branch 移除,所以当多人协作一个 feature branch 时不建议使用 rebase git — Rebase vs Merge...

Big-O Cheat Sheet, Know The Complexities!

Published at April 10, 2019 ·  1 min read

详细的介绍了常见的数据结构和算法的时间和空间复杂度 Big-O Cheat Sheet, Know The Complexities!...

Achieving concurrency in Go

Published at April 6, 2019 ·  1 min read

Golang 中的 concurrency。关于 thread 与 goroutine 的对比较为详细。 线程/ thread 协程 / goroutine 系统的线程是由内核管理,有硬件依赖 goroutines 通过 Go 运行时管理,没有硬件依赖 系统线程通常有 1-2 MB 大小的固定堆栈 goroutines 在最新版的 Go 中通常是 8kb 大小的堆栈 堆栈大小在编译时及被决定,并且不能增加 堆栈大小由运行时进行管理,通过释放和分配新的堆栈可以增加到 1GB 在线程间没有方便的通信媒介 goroutine 通过 channels 进行低延时通信 (read more). 线程具有唯一的身份. 通过线程ID(TID)辨别在进程中的每个线程 goroutine 并没有任何唯一身份识别. 因为 Go 没有线程本地存储 TLS(Thread Local Storage). 线程有非常显著的创建和销毁成本,创建时需要向系统申请大量资源,并在销毁时将资源返还 goroutines 则是在运行时进行创建和销毁,这些操作相比于线程成本很低,因为 Go 运行时为 goroutines 维护了一个线程池....

Labels in Go

Published at April 5, 2019 ·  1 min read

label 在 Golang 中的用法,在 Python 没有接触过这种用法,在 Golang 见到略懵 Labels in Go...

GET vs POST

Published at April 5, 2019 ·  1 min read

较为完整的总结了 GET 和 POST 的区别 GET vs POST...

Design a Parking Lot

Published at April 2, 2019 ·  1 min read

提车场的面向对象设计方案 Design a Parking Lot...

RBAC——基于角色的访问控制

Published at April 1, 2019 ·  1 min read

用 k8s 的 rbac 可以很好的说明 role based control。把 pod 当成用户的话,每个 pod 分别有 apiGroup, resources, verbs 三个大类,其中针对 verbs 则有七个的细分,如 get, list, watch, create, update, patch, delete 等操作 RBAC——基于角色的访问控制...

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